28.4.2017

Robolukion kevätpuuhia

4. jakson aikana pidettiin Vaskivuoressa ensimmäinen robolukiokurssi. Kurssi oli ilmeisen suosittu, sillä ilmoittautuneita oli enemmän kuin mihin oltiin varauduttu välineiden puolesta! Opiskelijoiden aikaansaannokset olivat vähintäänkin mielikuvituksellisia:

Projektityö 1: "Maitoauto"


Projektityö 2: Mm. Sandstormia soittava "Musicbot"


Projektityö 3: "Pomminpurkupeli", jossa pelaajan on näytön vihjeiden avulla purettava pommi, ennen kuin aika päättyy (painostavan musiikin soidessa taustalla).


Siistejä!

Maaliskuussa robolukioprojektin poppoo kävi 3DBearin toimistolla tutustumassa 3D-tulostukseen ja sen mahdollisuuksiin opetuksessa.


Siistiä!

26.4.2017

Kohti uutta kierrosta

Rumpalirobotti oli viime vuoden kurssin satoa.


























Robotiikkakurssin toinen kierros lähtee käyntiin Sotungissa jaksossa 2 ensi lukuvuonna ja viime kerrasta on viisastuttu. Uudella kierroksella kurssi on TO2- kurssin paikalla, jolloin kurssin syventävyyden toivotaan tuovan kurssille lisää opiskelijoita. Kokonaan uutena elementtinä kurssille tulee robotin osien valmistaminen 3D- tulostimella. 

3D- tulosteiden aikaansaamiseksi täytyy ensin opetella käyttämään jonkinlaista 3D- mallinnusohjelmaa. Ajatuksena on käyttää yksinkertaisissa muodoissa ilmaista Tinkercad- ohjelmaa ja tarjota edistyneimmille opiskelijoille suoraan ammattilaistason AutoCADia. AutoCAD on oppilaitoksille ilmainen, mutta sen haittapuolena on hieman tutustumista vaativa käyttö. Tulosteiden valmistuksessa ongelmaksi muodostunee kiusallisen pitkä tulostusaika. Pienenkin osan tulostamiseen voi hyvin mennä lähes tunti. Tulostaminen täytyy siis tehdä oppituntikehyksen ulkopuolella. Tulostinta on kuitenkin jo kokeiltu jonkin verran, ja opiskelijoille sen käyttö ei ole ongelma. Tuntien ulkopuolelle kurottaminen mahdollistaakin uuden elementin ottamisen kurssille, jossa sisältöä on valmiiksi jo ihan riittämiin.

Ensimmäisellä kurssilla havaitut tietokoneongelmat ovat myös kehittämisen kohteena toisella kurssilla. Luokkaan tulee muutama varatietokone, joihin on asennettuna ohjelmistot valmiiksi. Aikaisemmin erilaiset päivitykset sekä ohjelmistoversioiden yhteensopimattomuus aiheuttivat kiusallisia ongelmia kurssin alussa.

Toivomme hartaasti, että kurssi saataisiin sementoitua tällä kierroksella koulun rutiineihin, ja se jäisi pyörimään elinvoimaisena hankkeen loppumisen jälkeenkin.

-Matti Keskinen

11.4.2017

Girlz in tech -päivä 27.4.2017



Paikka: Tapahtumahotelli Huone, Länsisatamankatu 18, 00180 Helsinki (maksuton)
Aika: 27.04.2017 14:00 - 27.04.2017 17:00

Microsoft järjestää yhteistyössä Demi-lehden kanssa Girlz in Tech -iltapäivän 16-22 -vuotiaille tytöille.

Päivän aikana opit, miten teknologialla voi muuttaa maailmaa ja miten botit tekevät elämästä entistä hauskempaa. Saatat myös keksiä itsellesi kiehtovan ammatin, jota et tiennyt edes olevan olemassa! Inspiroivien workshopien ja puheenvuorojen lomassa herkutellaan kuppikakuilla ja raikkailla smoothieilla. Lähtiessäsi saat mukaan ihanan goodie bagin.

Girlz in Tech -iltapäivään mahtuu mukaan 100 ensimmäiseksi ilmoittautunutta. Tapahtuma on maksuton.

Lue lisää täältä ja katso myös aiheeseen liittyvä Youtube-video.

Kuva: Copyright Microsoft.

28.2.2017

Robolukiot 3D-aikaan

Osa Robolukio-hankkeen kouluista on hankkinut 3D-tulostimia, jotka on innolla otettu käyttöön. Lukioista on löytynyt jo valmiiksi 3D-mallinnusta taitavia opiskelijoita ja tulostimet ovat päässeet heti tositoimiin. Robokursseilla tulostimia voi hyödyntää omissa projekteissa tarvittavien osien tulostamiseen ja tulostimesta on iloa monen muunkin oppiaineen esim. kuvataiteen, matematiikan ja fysiikan opinnoissa. Seuraavaksi Robolukio-tiimi päivittää omia tietojaan ja taitojaan suuntaamalla "3D-taidot pedagogisena tekniikkana" -koulutukseen.




24.2.2017

Robokurssit käynnissä Martinlaakson ja Vaskivuoren lukiossa

BADA BING, BADA BOOM! Robolukion kurssit ovat käynnissä Martinlaakson ja Vaskivuoren lukiossa! Käy kurkkaamassa täältä, millainen meininki oli viime keväänä Mehackitin vetämällä pilottikurssilla Martinlaaksossa.
Haluaisitko kuulla lisää kurssien käytännön järjestelyistä tai vaikka vierailla paikan päällä tunneilla? Jaamme mielellämme ajatuksiamme ja kokemuksiamme roboiluun liittyen. Ota rohkeasti yhteyttä ja ideoidaan yhdessä enemmän!

Teija Laiho
Projektisuunnittelija
Robolukio-hanke (v. 2015-2017)
09 839 32228
teija.laiho@vantaa.fi

Hannu Köngäs
Martinlaakson lukio
hannu.kongas@eduvantaa.fi

Harri Leinonen
Vaskivuoren lukio
harri.leinonen@eduvantaa.fi

13.2.2017

Ilmoittaudu mukaan JuniorBot 2017 -tapahtumaan!

JuniorBot -tapahtumassa opiskelijat pääsevät esittelemään eli pitchaamaan keksintöjään ja ideoitaan tuomaristolle. Tehtävänä on ideoida keinoälyyn sekä robotiikkaan liittyvä keksintö. Idean pitää tuoda esille minkä ongelman se ratkaisee, mitä teknologiaa siinä käytetään sekä miten se toimii. Lisäksi on hyvä, jos pystyy miettimään rahoitusmallin idealleen. Kannattaa ajatella, että idean taustalla on yritys, joka sitä alkaa kehittämään ja myymään. Ideasta ei tarvitse rakentaa prototyyppiä.

JuniorBotin tavoitteena on innostaa nuoria innovoimaan ja samalla oppia esiintymistä, tiimityötä sekä liiketoiminta-ajattelua. Tapahtumassa on kaksi sarjaa: perusopetus ja toinen aste. Molempiin kategorioihin valitaan maksimissaan 15 tiimiä. Oman keksinnön tai idean pitchaus tapahtuu englannin kielellä.

Varsinaista pitchaustapahtumaa edeltää kaksi sparraussessiota:
  1. Ensimmäisessä sparraussessiossa kehitetään itse ideaa. Ohjelma alkaa alustuksella idean kehityksestä ja startupin toiminnasta. Tiimit alkavat ohjeistetusti kehittämään ideaansa ja saavat sparrausta asiantuntijolta.
  2. Toisessa sparraussessiossa keskitytään itse esitykseen, eli pitchiin. Tiimit esittävät pitchinsä ja saavat niihin palautetta ja kehitysideoita. Toisen sparraussession tarkoituksena on valmistaa esitykset JuniorBot -tapahtumaa varten.
Tapahtuma toteutetaan yhteistyössä Airo Islandin sekä Vantaan, Sipoon ja Kauniaisten kaupungin sivistystoimien kanssa.


AIKATAULU:
  1. Ilmoittautuminen.: bit.ly/juniorbot2017
  2. Mukaan päässeille ilmoitetaan 1.3. mennessä
  3. Ensimmäinen sparraussessio 14.3. klo 9-11 (Airo Island / Viikintie 1, 00560 Helsinki)
  4. Toinen sparraussessio 28.3. klo 9-10, 10-11, 11-12 (Airo Island)
  5. Juniorbot 2017 -pitchaustapahtuma 11.4. (Airo Island)
    ○ Perusopetuksen oppilaat pitchaavat aamupäivällä
    ○ Toisen asteen opiskelijat pitchaavat iltapäivällä
    Tarkempi aikataulu 11.4. tapahtumasta ilmoitetaan myöhemmin.
Lisätietoja tapahtumasta:

Teija Laiho (toinen aste)
teija.laiho@vantaa.fi
09 839 32228

Kai Hyytinen (perusopetus)
kai.hyytinen@vantaa.fi
09 839 23324

2.2.2017

Roboja, virtuaalilaseja, guruja – Vantaan digioppimista esiteltiin Educa-messuilla

Viime viikonloppuna 27.–28.1. järjestettiin Helsingin messukeskuksessa Educa-messut, jossa Vantaan kaupungin osasto oli sisustettu gurukahvilaksi. Katso video messujen tunnelmasta ja Vantaan digioppimisesta.


2.1.2017

Uusi vuosi ja uusia robotteja

Tällekin vuodelle on luvassa huikeita robotteja, uusia ideoita ja mielikuvituksellisia ratkaisuja. Syksyn robottikurssit sujuivat hyvin riemun purkauksineen ja helmikuussa uudet kurssit alkavat taas Martinlaakson ja Vaskivuoren lukioissa.

Tänä keväänä kursseille on ilmoittautunut myös opiskelijoita, jotka olivat mukana myös viimekevään pilottikurssilla. On mahtavaa huomata, että innnostus robotteihin ja ohjelmointiin on vain yltynyt. Ja kun kokemus karttuu, pääsee projektitöillään entistäkin paremmin toteuttamaan itseään ja luomaan uutta.

"En halua, että robottini tippuu pöydältä."

"Pikkujouluihin olisi kiva saada hedelmäpeli opettajien naamoilla."

Ylläolevat demot lähdekoodeineen ovat olleet esillä koulun käytävällä opiskelijoiden ihmeteltävinä. Niiden tarkoitus on ollut herättää uteliaisuutta ja antaa ideoita robotiikan hyödyntämiseen ja rakentamiseen. Uteliaisuutta ne ainakin onnistuivat herättämään ja moni lukikin lähdekoodia tarkkaan todetakseen, ettei hedelmäpelistä voi voittaa.

//Hannu

23.12.2016

Robolukio toivottaa roboilevaa joulua ja koodirikasta uutta vuotta

Kuvan robotti löytyi osoitteesta weknowyourdreams.com. Mitä mieltä sinä olet sivuston antamista merkityksistä sille, että robotit ilmaantuvat uniisi? 
Vuosi 2016 on ollut Vantaan lukioiden Robolukio-hankkeessa tapahtumarikas. Kovan uurastuksen lisäksi yhteistyö eri verkostojen, oppilaitosten ja yritysten kanssa on mahdollistanut sen, että meillä on ollut viime kevään pilottikurssien jälkeen valmius järjestää jokaisessa Vantaan lukiossa robotiikkaa ja ohjelmointia sisältävä kurssi! Lämmin kiitos siitä kuuluu ennen kaikkea innokaille ja kovaa työtä tehneille opiskelijoille, opettajille ja lukioille. Pelkkä innostus ei yksinään riitä, vaan tarvitaan yhteistyötä sekä osaamisen ja ajatusten vaihtoa. Haluamme kiittää kaikkia Teitä, jotka olette olleet mukana sparraamassa Robolukiota ja ideoimassa yhteisiä kuvioita. Yhteistyö on ollut arvokasta ja innostavaa – lämmin kiitos siitä.

Robolukion uurastus ei suinkaan lopu tähän, vaikka lukioilla nautitaankin seuraavat viikot ansaitusta joululomasta. Vuonna 2017 Robolukion kurssit pyörivät jokaisessa kuudessa lukiossa ja kurssien kehittely jatkuu. Kuulemme ja vaihdamme mielellämme ajatuksia kanssanne uusista yhteistyömahdollisuuksista. Ensi vuodelle on suunniteltu jo paljon mielenkiintoisia tapahtumia ja yhteistyökuvioita, joten Robolukiosta kuullaan taas!

- Teija

1.12.2016

Hour of Code -viikko 5.-11.12.2016

Vietä sinäkin ensi viikolla 5.-11.12.2016 Hour of Code -viikkoa osana laajempaa Computer Science Education -viikkoa! Ohjelmoinnin oppimisessa pääset alkuun esim. suorittamalla suomeksi löytyvät koodautunnin pelilliset harjoitukset. Vauhtiin päästyäsi voit jatkaa eteenpäin ja tehdä samalta sivustolta löytyvät 20 tunnin lisäharjoitukset. Olemme Vantaalla koonneet yhteen erilaisia harjoituksia, oppaita ja oppimateriaaleja #vantaakoodaa -sivustolle. Opitaan ja innostutaan yhdessä!

Myös Microsoft haluaa haastaa suomalaiset koulut kokeilemaan tulevaisuuden taitoja koodaustunnin avulla Hour of Code -viikolla 5.-11.12.2016. Alla haaste.


Hyvä oppilaitoksen edustaja,

Olemme mukana maailmanlaajuisessa Hour of Code -hankkeessa, jonka tavoitteena on innostaa nuoria tutustumaan koodaamiseen ja luovaan ongelmanratkaisuun tietotekniikan avulla. Hankkeen takana on non-profit-järjestö Code.org ja se on osa 5. joulukuuta alkavaa Computer Science Education -viikkoa.

Yhdessä Minecraft:Educaton Editionin tekijöiden kanssa Hour of Codea varten suunniteltu tunnin mittainen Minecraft Designer-koodaustutoriaali antaa nuorten rakentaa pelistä oman versionsa omilla säännöillään ja oppia koodaamisen perusteita ja logiikkaa. Uudelle sukupolvelle nämä tulevat olemaan välttämättömiä taitoja.

Haastamme juuri teidän oppilaitoksenne mukaan!

Tutoriaali on ammattilaisten suunnittelema, helppo tapa tutustua koodaamiseen ja oppia itse tekemällä ja kokeilemalla. Viime vuonna sen suoritti yli 30 miljoonaa ihmistä ympäri maailmaa – nyt kutsumme koko Suomen mukaan rikkomaan tuon ennätyksen ja innostamaan kanssamme kaikkia koodaamaan! Ole mukana tärkeässä tehtävässä ja osallistu luokkasi tai opetusryhmäsi kanssa tekemällä tutoriaali oppitunnilla alla olevan linkin kautta Hour of Code viikolla 5.-11.12. Kannustamme myös jakamaan tutoriaalin lopputuloksena muodostuvaa peliä ja tunnelmianne somessa tunnisteella #HourOfCodeFI.

Mikäli tarvitsette apua koodaustunnin suunnittelussa, olethan yhteydessä Satu Huotariin,
a-sahuot@microsoft.com

Linkki: http://bit.ly/EduCraft

Kiittäen,
Microsoft Suomen tiimi